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There Is No Game : Wrong Dimension, un non-jeu à tester d'urgence !

elodiebouziat
12 mai 2021
4 min de lecture

Récemment, un jeu est revenu à de multiples reprises dans mes divers fils d'actualité et a attiré mon attention avec son mystérieux titre. Il s'agit de There Is No Game : Wrong Dimension.


Un point-and-click à l’humour bien trempé


There Is No Game : Wrong Dimension est un jeu d’énigme de type Point-and-click sorti en 2020. Proposant un contenu d’environ 8h de jeu (ou moins pour les plus perspicaces !), il amène le joueur dans une aventure humoristique entrecoupée de puzzles et d’énigmes à résoudre pour avancer dans le scénario. Le principe même du jeu est que le joueur, en lançant le jeu, fait face à un programme en apparence simple, un “non-jeu”, qui lui explique qu’il n’y a pas de jeu et qu’il s’est fait berner. Mais les apparences sont trompeuses...


D’un premier abord assez déroutant, on finit vite par comprendre qu’on a plutôt intérêt à ne pas écouter le non-jeu pour avancer !


Le jeu nous amène donc, en tant que joueur, à chercher le “jeu caché” et à voir le jeu vidéo en général sous un autre angle. L’humour décalé du jeu est une composante principale, et se ressent à de très nombreux niveaux. Paradoxalement, le scénario est aussi extrêmement travaillé, et amène le joueur à ressentir des émotions plus sombres telles que la tristesse ou la compassion.

Un commentaire extrait d’une vidéo Youtube d’une des musiques du jeu. Je ne donne pas de lien pour éviter le spoil, mais vous pouvez facilement retrouver la musique correspondante avec une courte recherche.


Je l’ai personnellement terminé en quelques heures, conformément à sa durée de vie indiquée. Le jeu n’a pas de rejouabilité. Pourtant, une fois terminé, je n’avais qu’une envie : le refaire, avoir la suite, continuer !

Ce jeu m’a vraiment marquée par l’originalité de son Game Design. Parmi tous les remakes et suites de jeu en tout genre, c’est vraiment un souffle de nouveauté qui fait du bien. En apparence simple, se jouant uniquement à la souris, avec des graphismes sobres et une UI minimaliste, ce jeu est finalement d’une très bonne qualité globale. Il aborde aussi beaucoup de sujets autour de la relation entre un jeu et son créateur qui m’ont personnellement touché. Je pense que c’est le jeu auquel j’ai préféré jouer sur les derniers mois.

Une autre chose que je trouve très intéressante à propos de ce jeu est paradoxalement son utilisabilité. Je l’ai fait tester à des personnes d’environ 50 ans, peu familières du jeu vidéo : non seulement elles ont adoré le jeu, mais elles ont la plupart du temps rapidement compris ce qu'elles devaient faire, ou du moins, comment elles devaient interagir avec le jeu.


Un méta game surprenant né d’une game-jam


J'avais abordé brièvement le sujet des game-jams dans un précédent article, en les présentant comme un bon moyen de démarrer ses projets personnels autour du jeu vidéo.


C'est justement à partir d'une game jam que l'aventure commence. En 2015, Pascal Cammisotto imagine, à l'occasion de la Newsgrounds Construct Jam sur le thème “deception”, un concept dans lequel l'utilisateur ferait face à un jeu qui prétend ne pas en être un, et qui tromperait le joueur en lui expliquant qu’il n’y a en fait pas de jeu. Derrière un gameplay simple à base de point and click, on découvre ainsi un jeu d’énigme d’une durée d’une dizaine de minute qui amène le joueur à penser “Outside the box”. There Is No Game est né : la version réalisée lors de la game jam est d'ailleurs toujours disponible gratuitement ici. Cette courte version rencontre un succès notable, avec plus de 3 millions de téléchargement sur Google Play.



Une capture d’écran de There Is No Game. Oui, oui, c’est une chèvre.



Une production semée d'embuche, de l’échec au succès


Encouragé par cette réussite, Pascal Cammisotto décide de se lancer dans la conception d’une version plus aboutie. Malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu. En 2016, le kickstarter de There Is No Game : Wrong Dimension est un échec : seuls 10% des 32000 euros prévus pour le financement ont été levés auprès des joueurs. Malgré cela, le studio Draw Me A Pixel est fondé en 2017, et la production du jeu se poursuit.


Les difficultés de sa conception sont même évoquées directement dans le jeu. Certains moments évoquent le sentiment d’isolement et de douleur qu’un développeur peut connaître lorsque le jeu qu’il a imaginé n’aboutit pas ou ne rencontre pas le succès escompté. L’échec du kickstarter est même discuté plusieurs fois directement dans le jeu, de façon humoristique.


Ci-dessus, un extrait du site officiel de Draw Me A Pixel. L'autodérision du jeu transparaît jusque dans sa communication et sa campagne marketing.


Autre fait intéressant sur cette production, elle a été réalisée entièrement en distanciel, ce qui a fait qu’elle n’a pas été affectée par la crise du coronavirus. Le télétravail peut donc bien fonctionner !


There Is No Game : Wrong Dimension est désormais sous le feu des projecteurs, que ce soit en France ou à l'international. Après avoir raflé le Pégase du meilleur Game Design lors de la dernière édition, le jeu est désormais nominé à la catégorie "Excellence of Design" de l'Independent Game Festival. Une bonne revanche pour Pascal Cammisotto et son équipe.



Je recommande ce jeu à toutes les personnes amoureuses du jeu vidéo : que vous soyez créateur, joueur, ou les deux, laissez vous surprendre par cette pépite du jeu vidéo français ! Le jeu est disponible pour la modeste somme de 12 euros sur Steam.




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