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ELODIE BOUZIAT

Ingénieure en informatique passionnée par le jeu vidéo et la réalité virtuelle.


J'ai plusieurs années d'expérience en gestion de projet et management, tout en conservant une ouverture d'esprit sur les autres disciplines de l'industrie (UX, recherche utilisateur, gestion de produit, communication, ...)

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​Je suis diplômée de l'ENSIIE, où j'ai suivi la spécialité Jeu vidéo et Interactions Numériques. J'y donne aujourd'hui régulièrement des conférences, tout en étant devenue encadrante de projets de fin d'études.

MES RÉALISATIONS

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Jeu en ligne - services backend - Projet professionnel

Jeu vidéo - Réalité virtuelle - Projet professionnel

Logiciel XR - Conception d'expérience - Projet professionnel

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Jeu vidéo - Tactical RPG Multi - Projet de fin d'étude

Réalité mixte - Spectacle de magie - Projet professionnel

Jeu vidéo - Puzzle Narratif - Mentorat

MES COMPÉTENCES

PROJECT MANAGEMENT

Planification et suivi de projets, alignement, roadmapping


Processus de travail et méthodes agiles

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COLLABORATION

Animation d'équipe de direction, gestion interéquipes


People management, Servant Leadership

COMMUNICATION

Rédaction de contenu et de supports internes, présentations, reporting

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Niveau C2 en anglais (certification Bulats)

EXPÉRIENCE

Mai 2023 - Aujourd'hui

ASSOCIATE PRODUCER

ONLINE SERVICES

UBISOFT BORDEAUX

Au sein du département Online Services d'Ubisoft Bordeaux, qui développe des services back-end pour les fonctionnalités en ligne des jeux Ubisoft.

J’accompagne mon directeur sur la gestion d'une activité internationale de 150 personnes sur les sujets suivants : 

- monétisation et engagement

- matchmaking et interactions entre les joueurs 

- gestion des comptes, authentification et lutte contre la toxicité

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Je réalise entre autres les missions suivantes : 

- Mise en place des processus nécessaires au suivi de la stratégie (présentations trimestrielles, rencontre avec les chefs de projet pour revue de leurs objectifs et roadmaps, revues de produit, etc)

- Suivi budgétaire et staffing

- Animation de l'équipe de direction (organisation des rencontres, définition des agendas, prise de notes)

- Préparation des prises de parole ainsi que des différents supports de présentation, souvent auprès d’audiences élargies (plusieurs centaines de personnes en interne)

- Promotion de nos produits et succès à l'interne, monitoring de la documentation interne.

Juillet 2021 - Mai 2023

PROJECT COORDINATOR

ONLINE SERVICES

UBISOFT BORDEAUX

Au sein du département Online Services d'Ubisoft Bordeaux, qui développe des services back-end pour les fonctionnalités en ligne des jeux Ubisoft.
J'ai travaillé en transverse sur l'ensemble des équipes dédiées aux services en ligne relevant des interactions entre les joueurs et de la lutte contre la toxicité (liste d'amis, liste noire, crossplay, score de réputation). J'ai également fait du Program Management en soutien direct à Rainbow Six Siege pour la gestion du crossplay, où j'assurais notamment le pilotage des rencontres interéquipes, l'établissement de la roadmap, ainsi que le reporting et l'alignement avec toutes les parties prenantes. 
J'effectuais le suivi avec les équipes sur le plan local comme sur le plan international, avec la mise en place de processus adaptés à chaque échelle.
J'intervenais également pour l'ensemble du département bordelais sur les problématiques suivantes :
- onboarding des nouveaux arrivants
- mise en place d'une communauté de bonnes pratiques sur l'agilité
- communication interne
- suivi & projections budget et staffing

Février 2021 - Mai 2021

GAME DESIGN MENTEE

WOMXN DEVELOP @ UBISOFT

Dans le cadre du mentorat de Game Design d'Ubisoft réservé aux femmes et personnes non-binaires, j'ai designé et prototypé un jeu que j'ai moi-même imaginé sur le thème "I want to break free".

Le résultat de ce mentorat est mon prototype One Death In The Afternoon, Please!, un jeu de puzzle narratif.

Au cours de ce mentorat, j'ai d'abord rédigé des documents de Game Design afin de présenter mon idée à Ubisoft (Pitchs, présentation des mécaniques,  boucle de gameplay, références, planning de conception). J'ai ensuite réalisé le prototypage d'un niveau exemple pour donner vie à ce concept, avec l'aide d'un proche qui s'est occupé de la partie programmation. J'ai entièrement réalisé le design du jeu, ce qui inclut le Level Design, Narrative Design, UI Design et UX Design.

J'ai à plusieurs reprises fait tester mon prototype à plusieurs joueurs afin d'obtenir des feedbacks utilisateurs et de les intégrer selon leur priorité et leur coût.

Le planning de conception que j'avais défini au début a été respecté : à l'issue du mentorat, "One Death In The Afternoon, Please!" existe sous la forme d'un niveau exemple.

Février 2020 - Janvier 2021

ASSOCIATE PRODUCER

ASOBO STUDIO

J'ai travaillé au sein d'Asobo en tant qu'Associate Producer pour HoloForge, et chef de projet sur le logiciel de conception d'expérience en réalité mixte HoloScene. J'étais également responsable de son support et de son site de documentation. Je travaillais quotidiennement avec plusieurs designers, artistes, développeurs, et testeurs. En parallèle, je gérais de temps à autre d'autres projets qui reposaient directement sur HoloScene. Ces projets concernaient des secteurs variés, comme la santé, la culture, l'industrie, ou encore le divertissement.
Je faisais également partie du pôle management de l'équipe. A ce titre, je contribuais activement à l'organisation générale de l'équipe, à la répartition des ressources, à la mise en place de processus de travail et au recrutement. Je venais également ponctuellement en renfort à mon équipe sur les pôles UX (définition du design de certaines applications/fonctionnalités) et QA (smoke test).

Juillet 2019 - Janvier 2020

INTERN ASSOCIATE PRODUCER

ASOBO STUDIO

J'ai rejoint Asobo Studio et son équipe HoloForge dédiée à la réalité mixte à l'occasion de mon stage de fin d'étude. J'ai géré plusieurs projets clients sur le casque de réalité mixte HoloLens, dès leur signature jusqu'à leur livraison. 
J'ai géré la phase de pré-production de Microsoft Flight Simulator VR, afin de produire la première version du planning et de lancer l'équipe de développement sur le projet. J'ai également travaillé sur les tests utilisateurs qui ont permis de poser les bases d'UX du projet.

Juin 2018-Août 2018

INTERN R&D ENGINEER

INETUM (EX-GFI)

Au sein de l'équipe de R&D de GFI, j'ai développé une solution d'aménagement de l'espace de jeu virtuel sous Unity. A partir d'une série d'objets 3D et d'une cartographie d'une pièce, ce programme génère automatiquement le placement optimal des objets 3D de façon à faire coincider les obstacles réels avec les obstacles virtuels. De cette façon, l'utilisateur portant un casque de réalité virtuelle visualise où sont les obstacles (canapés, tables, meubles..) qui l'entourent. Mon travail s'est inscrit dans une étude plus large au sujet du déplacement de l'utilisateur en réalité virtuelle et de la compréhension des obstacles dans l'espace de jeu.

La publication scientifique qui résulte de cette étude est disponible ici.

Juin 2017 - Septembre 2017

INTERN DEVELOPMENT ENGINEER

THALES

Intégrée à une équipe d'une vingtaine d'ingénieurs en informatique, j'ai été en charge de concevoir entièrement un installeur pour un des logiciels internes à l'entreprise. J'ai ainsi moi-même défini l'interface graphique et les interactions nécessaires. J'ai itéré avec les utilisateurs du logiciel pour leur proposer une solution qui leur convienne au mieux. Le développement a été fait sous Python.
Mon maître de stage était le Product Owner de l'équipe. Devant mon intérêt pour la gestion de projet, il a pris le temps de m'apprendre les principes de la méthode Scrum et de son framework d'application SAFe qui était utilisé au sein de l'entreprise.

FORMATION ACADÉMIQUE

ENSIIE
EVRY

Septembre 2016 -
Décembre 2019

Diplôme d'ingénieur en informatique, spécialisation Jeux vidéo et Interactions Numériques.

Cours portant sur le développement informatique, la réalité augmentée et virtuelle, les moteurs de jeux,la conception de jeu, la gestion de projet et les méthodes agiles.

Réalisation de projets étudiants variés (majoritairement sous Unity).

LYCÉE DÉODAT DE SÉVERAC
TOULOUSE

Septembre 2014 -
Juin 2016

Classe préparatoire aux grandes écoles, PCSI-PC

Réalisation d'un projet scientifique (TIPE) portant sur la photographie argentique et de l'influence de la composition chimique des matériaux sur le résultat d'un tirage.

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ET SINON, À QUOI JE JOUE ?

Avant même d'être une membre de l'industrie du jeu vidéo, je suis moi-même une joueuse et ce depuis plusieurs années. Voici un aperçu de plusieurs de mes jeux préférés afin de vous donner une idée des types de jeu que j'aime.

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