ONE DEATH IN THE AFTERNOON, PLEASE !
Jeu vidéo - Puzzle Narratif - Mentorat
Incarnez Nathos dans ce premier niveau exemple. Vous êtes un dépravé qui a le pouvoir de voir des fantômes et avez noyé cette responsabilité sous la drogue et l'alcool, dont la consommation vous permet de vous débarasser de ces esprits étrangers. Cependant, cette consommation mine petit à petit votre santé : il est temps pour vous de sortir de ce cercle vicieux pour pouvoir enfin prendre votre pouvoir à pleine main. Pour cela, il vous faut récupérer plusieurs artefacts au travers du monde qui vous permettront de contrôler votre pouvoir et de devenir un véritable sur-humain. Et vous savez de source sûre que le Collier de Syva, qui sera mis en vente aux enchères au musée à l'occasion de la journée de la culture, en est un !
Les fantômes qui hantent ce lieu pourront être de précieux alliés dans vos quêtes, en partageant leurs connaissances et leurs facultés avec vous. Mais personne n'est parfait, aussi attendez-vous aussi à récupérer leurs défauts et leurs handicaps.
Ce prototype a été développé dans le cadre du mentorat Womxn Develop @ Ubisoft, édition 2021. Le thème était "I want to break free". Le prototypage a été encadré par un mentor d'Ubisoft Paris.
A cette occasion, j'ai réalisé la conception et le design du jeu, tandis qu'un proche a réalisé les contrôles et les outils nécessaires au niveau. Les assets sonores sont des créations libres de droit, les assets graphiques sont soit des créations libres de droit soit des réalisations maison.
Le développement a été réalisé entièrement sous Unity 2020.3.0f1, avec l'outil Unity Collab, sur une période d'un mois et demi.
Le jeu est disponible sur PC (Windows) et téléchargeable gratuitement ici.