Temporis V : comment Dofus se réinvente après 15 ans d'existence
Il est temps pour moi d’écrire un article complet sur le MMORPG le plus cher à mes yeux, j’ai nommé : Dofus !
Dofus existe depuis plus de 15 ans. Le jeu a connu de nombreux changements, que ce soit au niveau de son aspect graphique, de son design, et surtout de sa difficulté. Les joueurs d’un autre temps se souviennent de la sueur et du sang qu’ils ont dû verser pour avancer dans le jeu à ses débuts :
“L'obtention des dofus, c'était ultra élitiste.”
“Le leveling (montée de niveau, ndlr) était difficile, parce qu'il n'y avait pas assez de contenu pour les différents niveaux. Maintenant, il y a plus de méthodes avec le système de succès.”
“On ne pouvait pas réinitialiser ses statistiques comme on le voulait.”

A gauche, l’ancienne interface de combat du jeu. A droite, l’interface actuelle.
Dofus est désormais un jeu accessible, qui arrive à s’adresser à la fois à des joueurs “casual” et “hardcore”. La montée de niveau est relativement facile. Le jeu comporte de nombreuses zones par niveau et laisse ainsi une grande liberté au joueur dans sa façon de monter ses niveaux. Ainsi, il est très facile d’arriver en quelques jours au niveau maximal en se laissant porter par quelques personnes l’ayant déjà. Il y a ensuite de nombreux contenus disponibles pour ce niveau-là, qui demandent beaucoup plus de réflexion et d’habileté pour être remportés.
Certains joueurs se sont plaints que le jeu était devenu trop facile dans sa forme actuelle. Ankama a répondu en ouvrant des serveurs “Rétro”, qui reprennent l’ancienne version 1.29 du jeu, plus difficile que la version actuelle, avec toutefois quelques simplifications. Et cela a beaucoup plu.
Mercredi 21 Avril, Ankama a lancé la cinquième édition de Temporis, serveurs temporaires de Dofus. Ces serveurs sont ouverts pendant deux mois, et surtout, ils possèdent une “petite” différence avec les serveurs habituels.
Le principe de Temporis V
Voyons maintenant le principe de ces serveurs dans les grandes lignes.

Un visuel marketing de Temporis V. Oh oh… on dirait bien que le dieu Ecaflip a pris le contrôle !
Sur ces serveurs, il n’y a pas les méthodes de gain d’expérience habituellement disponibles en jeu (combats, quête, succès). A la place, à chaque passage de niveau, une quête vous demande d'apporter certaines cartes d’Ecaflip, qui peuvent s’obtenir en combattant des monstres ou être fabriquées avec certaines ressources. Ces mêmes cartes peuvent être utilisées pour fabriquer des équipements : c’est d’ailleurs la seule façon d’en obtenir sur ces serveurs.
Un système de “tempotons” est également mis en place : les joueurs doivent en amasser un maximum en effectuant certaines tâches au cours du jeu afin de débloquer des récompenses exclusives qu’ils pourront récupérer à la fermeture du serveur et utiliser sur les serveurs officiels. Le dernier palier est à 7777 tempotons.
L’intérêt des serveurs temporaires
Ankama n’en est à à son premier coup d’essai : ce Temporis est le cinquième à avoir vu le jour. Avant cela, quatre autres éditions ont eu lieu.
Temporis I avait les mêmes règles qu’un serveur classique, sur une durée de 3 mois.
Temporis II avait un système d’équipement différent, qui ne s’obtenait qu’en combattant des monstres, sur une durée de 2 mois.
Temporis III mettait l’accent sur l’affrontement entre les factions de Bonta et Brâkmar, sur une durée de 2 mois.
Temporis IV proposait un nouveau système d’acquisition des sorts, sur une durée de 2 mois et demi. Au lieu de gagner des sorts en montant de niveau, le joueur les obtenait via des parchemins qui pouvaient être récupérés lors de combat ou bien fabriqués. Cela avait pour conséquence que toutes les classes avaient accès aux mêmes sorts, seul un passif les différenciait.
Comme on peut le constater, au fur et à mesure des éditions, des règles de plus en plus éloignées de l’expérience de jeu initiale ont été mises en place. Le fait que le serveur ait une durée de vie limitée encourage les joueurs à faire le maximum dans le temps imparti. C’est l’occasion de changer ses habitudes et de découvrir une nouvelle façon de jouer : tout le monde part de zéro, l’entraide est primordiale pour pouvoir avancer. Pour ma part, j’ai l’habitude de jouer en cercle très restreint sur le serveur officiel, et me voilà ici avec une guilde d’une vingtaine de personnes, avec laquelle j’avance doucement mais sûrement dans l’aventure. Et ça fait plaisir !
Cela permet aussi à l’équipe de Dofus de tester de nouvelles choses. Ces serveurs sont idéaux pour tester des hypothèses de Game Design, quitte à avoir un serveur qui soit moins équilibré sur le long terme. D’un point de vue Marketing, c’est aussi intéressant de miser sur le côté éphémère du serveur pour continuer à intéresser les joueurs : Dofus fonctionnant avec un système d’abonnement, il est important de maintenir l’intérêt d’un joueur pour le jeu le plus longtemps possible.
Cette édition n°5 apporte vraiment de la nouveauté et surtout du challenge. Mais cela ne plaît pas à l’ensemble de la communauté Dofus.
Une difficulté accrue qui ne plaît pas à tout le monde
J’avais évoqué dans un précédent article l’intérêt de la courbe de difficulté et de l’équilibre à trouver pour ne pas que le joueur s’ennuie ni se sente frustré. Depuis l’ouverture de Temporis V, des critiques négatives de l’édition fleurissent sur le forum, certaines après seulement 1h d’expérience de jeu. La majorité de ces critiques porte sur la difficulté de la montée de niveau, qui est effectivement plus complexe que sur un serveur classique. Les joueurs se plaignent également de la difficulté à se procurer un bon équipement. En effet, les cartes étant la base de tout, il faut parfois choisir entre les utiliser pour monter un niveau ou se fabriquer un item.
Je pense tout de même que la majorité silencieuse accroche au concept. Depuis mercredi, le serveur sur lequel je suis ne désemplit pas. Je suis arrivée au niveau 46 pour le moment, ce qui me semble très correct pour une semaine de jeu avec un temps raisonnable passé dessus (une trentaine d’heure, majoritairement le week-end). Oui, la montée de niveau est plus difficile que d’habitude. Oui, il faut choisir où investir son temps de jeu. Oui, il faut utiliser sagement ses cartes, et trouver le juste équilibre entre monter rapidement de niveau, investir dans son équipement ou monter ses métiers. Mais c’est à mon sens tout ce qui fait le piment de cette édition. Quand je suis passée niveau 40, j’ai vraiment ressenti de la satisfaction. Sur un serveur standard, je n’aurais sans doute même pas fait attention. Le système contraint le joueur à faire du contenu adapté à son niveau pour pouvoir évoluer. Certains donjons qui m’ont toujours semblé très faciles sur serveur standard m’ont ici forcé à vraiment réfléchir et à avoir une stratégie d’équipe pour y arriver avec notre niveau.
Un jeu difficile n’est pas un mauvais jeu
Ce serveur a une durée de vie de 2 mois. Je trouve normal qu’il ait une difficulté qui permette seulement aux meilleurs joueurs, à ceux qui connaissent le mieux le jeu, et à ceux qui s’investissent le plus, d’arriver au niveau maximum et de réussir à obtenir tous les succès du serveur. Si un joueur qui joue une heure par jour et un joueur professionnel qui y passe ses journées arrivent au même niveau à la fin du serveur, le joueur casual va probablement être très content et très fier. Mais le joueur hardcore lui, va juste se dire que son investissement n’a pas servi à grand chose puisqu’ils finissent à niveau égal, et donc à récompenses égales. Il faut pouvoir occuper tous les profils pendant ces deux mois. Personnellement, je ne suis pas frustrée par la difficulté de ce serveur. Bien au contraire, je trouve cela très stimulant, et même si je sais que je n’atteindrais probablement pas le niveau maximal et que je n’obtiendrai pas tous les succès, j’ai envie de donner le meilleur de moi-même pour aller le plus loin possible.

Un classement partagé le mardi 27 avril sur le twitter officiel de Dofus. Certains joueurs ont mis moins d’une semaine à atteindre un niveau supérieur ou égal à 95 (le niveau maximal étant 200). Donc, rien n’est impossible !
Pour moi, c’est donc pour le moment une très bonne expérience. Ce qu’il faut retenir, c’est qu’il est impossible pour un jeu de plaire à tout le monde, et c’est même une erreur de Game Design de le vouloir. La difficulté d’un jeu n’échappe pas à la règle.
Vous avez envie de tenter l’aventure ? Les serveurs Temporis V sont ouverts jusqu’au mardi 22 juin 2021.



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